【3Dmax渲染图文】覆盖材质解决溢色

标签: 3dmax 效果图 渲染 , vary 答疑 , 溢色

覆盖材质解决溢色问题

现在模拟空间颜色,可以看出:太鲜艳导致物体产生溢色。


添加一个VR覆盖材质。在全局照明(GI)材质添加一个VR材质。

 

添加完之后如图↓,物体它就不会受溢色体的影响。


如果我们修改它的全局照明(GI)材质这个材质颜色的时候,

它的反弹效果也会变成我们调的颜色效果

PS:通常我们有些空间,因为场景太多鲜艳或者重色对比的颜色,

会对其他物体产生溢色,那么我们用这样的方式去修改材质就可以解决溢色的问题~

出品:扮家家特训营

渲染技术组制作编写


更多渲染问题可下方留言或私聊给我们哦~


3
最新点赞
分享给QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空间
125 分享 已收藏 收藏

评论(2)

大神,别默默的看啦,快登录帮我点评一下吧!
 
签到

已有583,358设计师加入了扮家家

约可免费渲染10张图 img 5秒注册领取
img