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  • Thea render的工作流程
    视频讲解 ▼ 内容列表 一、图层管理。 隐藏部分内容可以方便观察和处理材质,即时渲染时也可以加快渲染速度; 二、场景管理。 如何添加普通视角和全景视角的渲染场景……
    uzing 2018-08-15 15:21
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  • 【效果表现第三期】现代客厅-活动作品点评视频
    【活动主题】效果表现第3期 3Dmax 效果图渲染活动 | 现代风格客厅渲染 【文件下载】https://pan.baidu.com/s/12l6ZQdkIzxRr8-igDp-R3A ……
    纯子吖 2018-08-09 17:00
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  • 【名师讲堂30期】付费课程限时0元学!
    相信大家在工作过程中会遇到以下问题: 1.前期跟设计沟通不完全,导致后期作图要各种不畅,大大影响我们的效率。 2.作图不注意一些小细节,导致后期出现制图问题。 3.由于经验的不足……
    扮家家特训营 2018-08-03 16:28
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  • 光子图渲染后,大图很多光点
    第一次渲光子图,然后渲大图了,就是这样很多光点,求问大神。
    user_53af27de 2018-06-07 11:54
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  • 【渲染图文】怎么通过MAX渲染AO图
    怎么通过MAX渲染AO图 如图,怎么用MAX渲染AO图呢?下面为大家解答 ① 打开渲染设置(F10),①点开V-Ray面板。②选择全局照明(无名汉化)。③关闭灯光。④开启覆盖材质……
    扮家家特训营 2018-03-31 11:30
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  • 幸运分分彩【渲染图文】VR面灯如何控制灯光照射范围
    VR面灯如何控制灯光照射范围 ① 首先创建一个VR面灯,移动到你想要的位置。  ② ①灯光编辑器中找到,矩形/圆形灯光。②定向:控制灯光的照射范围,默认数值0……
    扮家家特训营 2018-03-31 11:11
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  • 幸运分分彩【渲染图文】灯光图案的使用
    灯光图案的使用 有时候我们要做特殊的灯光效果时,例如,投射出来的阴影带字体效果。此时,我们就会用到灯光图案,灯光图案只能在你使用聚光灯的情况下使用。 ① 首先创建一个聚光灯……
    扮家家特训营 2018-03-31 11:07
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  • 【渲染图文】如何渲染材质通道
    如何渲染材质通道 ① 通常我们渲染完成图之后,都会用PS进行深化以下,此时,就会用到材质通道图,接下来告诉大家怎么渲染材质通道。 ② 首先……
    扮家家特训营 2018-03-31 11:05
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  • 【渲染图文】显示颜色的使用
    显示颜色的使用 ① 有时候我们下载场景模型打开之后,场景不显示贴图怎么办?下面为大家解答。 ② ①选择显示。②线框:显示线框颜色,并没有什么区别……
    扮家家特训营 2018-03-31 11:01
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  • 【渲染图文】选择方式的使用
    选择方式的使用 ① ①打开MAX场景,选择编辑工具栏。②选择类似对象:选择和原有对象相似的物体之类的。②选择实例:选择对象必须是有实力对象的情况才能使用选择实例……
    扮家家特训营 2018-03-30 10:36
    人气2,349 评论0 推荐1
  • 【渲染图文】图像保存的使用
    图像保存的使用 ① ①打开渲染设置。②选择公用面板。③找到渲染输出。  ② 方法一:①设置保存图像的路径,红线处是保存图像的路径的位置显示。②开启渲染帧窗口……
    扮家家特训营 2018-03-30 10:34
    人气2,511 评论0 推荐1
  • 幸运分分彩【渲染图文】明暗倍增的使用
    明暗倍增的使用 ① 当场景整体偏暗时,此时可以使用明度倍增、暗度倍增,提亮场景。  ② ①开启渲染设置。②找到V-Ray,点开。③选择颜色贴图,点开。 ③ 颜色贴图①暗度倍增……
    扮家家特训营 2018-03-29 16:14
    人气4,571 评论0 推荐10
  • 【渲染图文】内置帧缓存的使用
    内置帧缓存的使用 ① 当渲染帧窗口为默认Max渲染帧窗口时,就没有像Vary的帧窗口可以对图像进行调整。 ② ①打开渲染设置(快捷键F10)。②点开V-Ray。③选择帧缓冲区……
    扮家家特训营 2018-03-29 16:10
    人气4,699 评论1 推荐3
  • 【渲染图文】灯光材质的使用
    灯光材质的使用 ① ①开启材质编辑器。②选择一个MRayMlt材质,加载材质/贴图浏览器。③点开V-Ray,选择VR-灯光材质。④确认。 ② 做日景时。外景都是要给灯光材质的……
    扮家家特训营 2018-03-27 13:49
    人气2,742 评论0 推荐1
  • 【渲染图文】间隔工具的使用
    间隔工具的使用 ① ①间隔工具:快捷键shift+I。 ②拾取路径:拾取物体要跟随的路径(图形)。 ③拾取点:拾取要开始路径跟随的点,然后会显示一条蓝线,画出你要路径跟随的线……
    扮家家特训营 2018-03-27 11:22
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  • 【渲染图文】开启Gammer图像的正确保存方式
    开启Gammer图像的正确保存方式 开启Gammer的图,为什么保存的图像和渲染帧窗口现实的图像不一致,偏白。 ① 首先看看保存时的数值设置,①保存的图像为TIF图像文件……
    扮家家特训营 2018-03-27 11:15
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  • 【渲染图文】材质包裹器的使用
    材质包裹器的使用 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① ①开启材质编辑器,编辑好原有天花材质。 ② ①开启材质/贴图浏览器。②添加VR-材质包裹器命令。③确定……
    扮家家特训营 2018-03-26 18:26
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  • 【渲染图文】VR材质球的开启
    VR材质球的开启 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① Vary刚装好的 情况下,要去启动Vary材质球,如图示没有启动Vary材质球的情况,默认材质球Standard……
    扮家家特训营 2018-03-26 18:24
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  • 【渲染图文】渲染设置之图像采样器
    渲染设置之图像采样器 ① ①开启渲染设置。②V-Ray。③点开图像采样器(抗锯齿)。 ② ①类型,图像采样的类型(常用:固定、自适应,不常用:自适应细分、渐进)。 ②固定图像采样器……
    扮家家特训营 2018-03-24 14:09
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  • 【渲染图文】渲染设置之全局照明
    渲染设置之全局照明 紧跟我的小碎步来实操试试看~~ ① ①开启渲染设置。②点开GI。③开启全局照明。④自由切换默认模式、高级模式、专家模式,打开专家模式。 ② ①首次引擎(发光图……
    扮家家特训营 2018-03-24 14:07
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